top of page

Sprint 5: Resultat

Introduktion

Nu är vi framme vid resultatet. Här kommer ni att få se en demonstratorpitch där jag förklarar och visar spelets olika element, ni kommer även få ta del av en sekvensmodell där spelets olika delar illustreras samt mina reflektioner kring arbetet som helhet. Enjoy!

alienpirates_5_backdrop.png

Demonstratorpitch

Spelförlopp

Lärdomar & reflektion som designer

En iterativ designprocess

Hela designprocessen har varit designad för iteration, där varje cykel av design, testning och reflektion leder till förbättringar och förfining av konceptet. Detta har möjliggjort kontinuerlig förbättring och anpassning av spelet baserat på feedback och nya insikter. Till exempel, när användarna i de tidiga testerna hade svårt att förstå hur vissa moment i spelet, insåg jag att en stegvis inlärningskurva blir mer intuitiv och lättförståelig, därav justerade jag upplägget på spelet så att det anpassas efter användarens erfarenhet. Detta visar på vikten av att vara flexibel och lyhörd för användarfeedback, och att vara beredd att göra förändringar för att förbättra användarupplevelsen.

Användarcentrerad design

Även om det kan vara frustrerande när användare inte delar eller förstår den vision man själv har så är det viktigt att kunna ta åt sig denna feedback för att göra slutprodukten mer lättförståelig och attraktiv. Genom att förstå användarnas behov och beteenden har jag kunnat skapa en mer intuitiv och engagerande spelupplevelse. Scenariobaserade tester och användarintervjuer har gett värdefulla insikter om hur spelare interagerar med spelet och vilka aspekter som kan förbättras. Till exempel, svårigheten med att förutse attacker från tjuvjägare visade behovet av bättre feedbackmekanismer, vilket ledde till introduktionen av visuella indikatorer och förvarningssystem. Denna anpassning säkerställde att spelarna kan reagera snabbare och mer effektivt på hot, vilket förbättrar spelets dynamik och spelbarhet.

Skärmavbild 2024-05-29 kl. 00.59.03.png
DALL·E 2024-05-29 01.07.32 - A symbolic representation of the combination of creativity an
Kombination av kreativitet & vetenskap

En viktig lärdom har varit att balansera kreativitet med vetenskaplig forskning och användarfeedback. Genom att kombinera kreativa designlösningar med vetenskapliga metoder och best practices har jag kunnat skapa ett spel som inte bara är underhållande, utan också pedagogiskt och hälsofrämjande. SWOT-analysen och litteraturstudien från sprint 3 visade hur AR-teknologi kan användas för att förbättra fysisk aktivitet och lärande om naturen, vilket stärkte spelets designmål och bidrog till en djupare förståelse av spelets potential.

Praktiska utmaningar & lösningar

Arbetet med prototyper har varit en nyckelkomponent i att förstå och lösa designutmaningar. Varje prototyp har hjälpt mig att identifiera problem och testa lösningar på ett konkret sätt. Till exempel, den analoga prototypen med ljusreflektion visade hur ljusets egenskaper kan påverkas av olika miljöförhållanden, vilket ledde till förbättringar i spelets ljusbaserade mekanik. Den digitala prototypen i Adobe Aero visade på AR-teknikens potential att skapa en immersiv spelupplevelse, men också på behovet av att hantera tekniska begränsningar.

Skärmavbild 2024-05-29 kl. 01.31.45.png
Reflektion över ny kunskap

Genom att kontinuerligt reflektera över varje steg i designprocessen har jag kunnat skapa ny kunskap och insikter som har förbättrat både spelet och min egen kompetens som designer. Den kontinuerliga reflektionen har hjälpt mig att se kopplingar mellan teori och praktik, och att använda dessa insikter för att förbättra designen. Till exempel, insikten om hur användarens fysiska rörelser kan påverka interaktionen med AR-teknik ledde till en redesign av interaktionsmönster, vilket gjorde spelet mer intuitivt och användarvänligt.

Viktiga delar

Samarbete och social interaktion

Ett annat viktigt område har varit att förstå och designa för social interaktion och samarbete. Genom att införa lagbaserade uppdrag och samarbetsmöjligheter har jag kunnat öka engagemanget och nöjet för spelarna. Tester visade att spelare uppskattar möjligheten att samarbeta för att nå gemensamma mål, vilket inte bara förbättrar spelupplevelsen utan också främjar social interaktion och gemenskap.

​

Stegvis introduktion av spelets element

Att introducera spelets element stegvis har enligt användartester visat sig vara en effektiv metod för att lära spelare spelets mekanik utan att överväldiga dem. Genom att gradvis introducera nya funktioner och uppdrag har spelare kunnat anpassa sig i sin egen takt, vilket har förbättrat inlärningskurvan och ökat deras engagemang. Planen att införa tutorial-videor och interaktiva guider kommer ytterligare att stärka denna metod, vilket säkerställer att nya spelare snabbt kan förstå och njuta av spelet.

​

Framtida utveckling & potential

För att ytterligare förbättra spelet hade jag velat att fortsätta utveckla olika typer av lagbaserade uppdrag och samarbete mellan spelare. Genom att integrera mer användartester och fortsatt vetenskaplig forskning kan spelet även utvecklas till att bli en ännu mer engagerande, pedagogisk upplevelse som gör gott för samhället. Även möjligheten att rapportera invasiva arter till Naturvårdsverket hade kunnat bli ett spännande tillägg i spelet som även blir ett sätt för spelaren att ge tillbaka till den miljö som den spelar i.

Reflektion & Slutord

Mitt arbete med "Space Cowboys" har gett mig djupgående insikter i designprocessens komplexitet och vikten av att arbeta iterativt och användarcentrerat. Genom att kombinera kreativitet med vetenskaplig forskning och praktisk erfarenhet har jag kunnat utveckla ett spelkoncept som inte bara är underhållande utan också bidrar till lärande och hälsa. Denna process har stärkt mina färdigheter som designer och gett mig verktygen att skapa innovativa och samhällsnyttiga spelupplevelser, och framförallt så har det varit en väldigt rolig upplevelse.

​

Tack för att ni har velat ta del av min process och resultat!

bottom of page