top of page

Inter Astra

Space Cowboys

Under en period av 20 veckor deltog jag i ett designprojekt för att utveckla ett minispel för Milky Way Interactives science fiction-spel, Inter Astra. Projektet omfattade alla faser av designprocessen, från förstudie till färdigt designkoncept, med fokus på pervasive gaming och användning av augmented reality (AR). Här kan du läsa mer om min designprocess, lärdomar och resultat.

DALL·E 2024-05-27 00.25.28 - A sci-fi spaceship passing by Earth. The spaceship has a slee

Uppdrag

Att utveckla ett minispel för Milky Way Interactives science fiction-spel, Inter Astra, med fokus på pervasive gaming och användning av augmented reality (AR). Projektet omfattade hela designprocessen, från förstudie och konceptualisering till prototypande och slutlig utvärdering. Målet var att skapa en engagerande och innovativ spelupplevelse som kombinerar den fysiska och digitala världen.

. Designbrief för minispelet: - Aktivitet: Hitta och fånga olika varelser, vissa kräver speciella sensorer för att upptäckas. - Utmaningar: Snabbt fånga in aggressiva och fientliga varelser för att skydda lokalbefolkningen. - Gränssnitt: Använd sensoriska gestaltningar och ett ljudgränssnitt för att hitta och fånga varelser. Parametrar: - Fysisk aktivitet: Minst 10 000 steg och perioder av hög aktivitet. - Interaktion: Använd mobil enhet för att skanna och interagera med varelserna. Möjliga utfall: - Prioritering: Tidig fångst av aggressiva varelser följt av mer svårfångade, värdefulla varelser. - Detaljerade beskrivningar: Utforma specifika egenskaper och fångstmetoder för viktiga varelser. Leverabler: 1. AR-teknik: Utveckla AR-funktioner för att visualisera och interagera med varelserna. 2. Sensorisk design: Skapa sensoriska system för att upptäcka olika varelser. 3. Spellogik: Bestäm olika beteenden och svårighetsgrader för varelserna. 4. Interaktionsdesign: Designa en dynamisk fångstprocess för varje varelse. 5. Narrativ innehåll: Integrera berättelseelement och varelsers betydelse i spelet. 6. Spelintegration: Utforma hur fångade varelser används i huvudspelet och andra minispel.

Vision

Visionen för uppdraget var att skapa ett spel som inte bara underhåller utan också utbildar och främjar hälsa. Genom integrationen av AR-teknologi och strategiska element ville jag motivera spelare att utforska sin omgivning, lära sig om naturen och delta i fysiska aktiviteter. Spelet skulle inspirera till långsiktigt lärande och gemenskap, samtidigt som det erbjuder en unik och engagerande upplevelse.

DALL·E 2024-05-27 00.23.26 - A plantlike being under a starry sky, with features that rese

Processen

varelse1.png

Sprint 1

I den första sprinten genomfördes en förstudie för att förstå science fiction-genren och aktuella trender inom pervasive gaming. Fotostudier på olika platser i närområdet genomfördes för att skapa en inkluderande spelmiljö. Två designkoncept, "Space Cowboys" och "The Megastructure", utvecklades baserat på skisser, insamlad data och analyser. Denna sprint lade grunden för projektets fortsatta utveckling genom att etablera spelets tema och grundläggande mekanik.

Sprint 2

Den andra sprinten fokuserade på vidareutveckling och prototypande av spelet "The Megastructure". Fem olika prototyper skapades för att utforska ljusreflektion, ljusstyrning, digitala AR-miljöer och interaktion mellan spelare och miljö. Genom iterativa tester och anpassningar erhölls viktiga insikter om spelets designmöjligheter och användarupplevelse. Denna sprint bidrog till att fördjupa förståelsen av hur spelare interagerar med både den fysiska och digitala världen.

IMG_9760.HEIC
gate.png

Sprint 3

I den tredje sprinten fördjupades konceptet "Space Cowboys" genom att utforska och reflektera över aspekterna "det verkliga", "det sanna" och "det ideala". Genom SWOT-analys, litteratursökning och omvärldsanalys identifierades spelets potential att främja lärande, fysisk aktivitet och social interaktion. Insikter från denna sprint hjälpte till att balansera kreativa och vetenskapliga metoder för att skapa ett spel som är både underhållande och pedagogiskt. Fokus låg på att integrera användarcentrerade metoder för att förbättra spelets design och interaktivitet.

Sprint 4

Den fjärde sprinten innebar vidareutveckling och utvärdering av "Space Cowboys" genom scenariobaserade videor och prototyper. Split screen-teknik användes för att fånga både användarens interaktion med spelet och vad som händer på mobilskärmen. Tester visade behovet av tydliga instruktioner, anpassade grafiska element och intuitiva interaktionsmönster. Insikterna från dessa tester integrerades i det slutliga designkonceptet för att skapa en mer engagerande och användarvänlig spelupplevelse.

alienpirates_5_backdrop.png
gate.png

Resultat

Min designresa från förstudie till färdigt koncept har visat vikten av en reflekterande och iterativ designprocess. Genom att kombinera inspiration från omvärlden, vetenskaplig forskning och kreativa metoder har jag utvecklat ett innovativt och engagerande spelkoncept. "Space Cowboys" representerar en balanserad integration av människa, teknik och interaktion, och har potential att göra en positiv inverkan på både spelare och samhälle.

bottom of page