Utforskning
Designprocessen för sprint 3 började med brainstorming och omvärldsanalys för att identifiera potentiella samhällsbidrag och unika egenskaper hos spelet. Jag undersökte hur spelet kunde främja lärande om natur, fysisk aktivitet och social interaktion. Denna utforskning ledde till insikter om spelets potential att inte bara underhålla, utan även bidra positivt till spelarnas hälsa och utbildning.



Bilder genererade med hjälp av Dalle-E
Det verkliga
I analysen av "Space Cowboys" och utforskningen av omvärlden framkommer det att spelet har potential att göra samhällsbidrag genom att främja lärande om natur, uppmuntra fysisk aktivitet, och stödja mental hälsa.
SWOT-analysen pekar på spelets förmåga att erbjuda unika AR-baserade läro- och interaktionsmöjligheter, men noterar också vikten av att hantera tekniska begränsningar och säkerhetsfrågor. I flera av artiklarna från omvärldsbevakningen så understryks betydelsen av social interaktion och samarbete som en stark fördel. Denna insikt, kombinerad med bekräftade fördelar av AR-teknologi för lärande och fysisk aktivitet, har väglett det fortsatta designarbetet. Att integrera samarbetsfunktioner kan stärka spelets engagemang och bidra ytterligare till dess samhällsnytta.


Bild från Vyn i spelet av AR-övningsspelet "Earthman" i artikeln av Lee och Huh (2023).
Det sanna
Genom en litteratursökning identifierade jag relevanta vetenskapliga artiklar för att förankra designarbetet i befintlig forskning och bästa praxis inom AR och pervasive gaming.
​
Valda Artiklar
-
Lee och Huh (2023): Undersöker hur AR-baserad fysisk aktivitet kan vara lika effektiv som traditionell träning för att behandla spelberoende och förbättra mental hälsa.
-
Youm, Seo och Kim (2019): Fördjupar sig i utvecklingsmetoder för platsbaserade AR-spel och betonar AR:s potential att förbättra användarupplevelsen genom geolocation och object detection.
​
Reflektion
Artiklarna belyser AR-teknologins potential att förbättra lärande och fysisk aktivitet, vilket stödjer spelets designmål. Genom att inkludera fler AR-baserade aktiviteter och sociala funktioner kan "Space Cowboys" bli ett verktyg för ökad hälsa och välbefinnande.
Referenser: Yea Som Lee and Jung Hoon Huh (2023). Enabling Physical Activity with Augmented Reality Gamification for Reducing Internet Gaming Disorder. Applied Sciences, 14(1), pp.121–121. doi:https://doi.org/10.3390/app14010121. Youm, D., Seo, S. and Kim, J.-Y. (2019). Design and development methodologies of Kkongalmon, a location-based augmented reality game using mobile geographic information. EURASIP Journal on Image and Video Processing, 2019(1). doi:https://doi.org/10.1186/s13640-018-0395-2.
Det ideala
Min vision för "Space Cowboys" är att skapa en plattform som underhåller, utbildar och främjar hälsa. Genom att balansera rollerna som designer artist och designer facilitator strävar jag efter att skapa ett spel som både är innovativt och responsivt för användarnas behov.
​
Designroll och Vision
-
Designer Artist: Uttrycker personlig kreativitet och unika designlösningar.
-
Designer Facilitator: Tillgodoser klientens och användarnas behov och önskemål.
-
Vision: Skapa en värld där spelare motiveras att utforska sin omgivning, lära sig om naturen och känna en stark gemenskap.
​
Reflektion
Genom att integrera användarcentrerade metoder och tvärvetenskaplig kunskap kan jag fortsätta utveckla "Space Cowboys" till en engagerande och pedagogisk upplevelse. Målet är att spelet ska inspirera till långsiktigt lärande och hälsosamma livsstilar.


Arbetet med sprint 3 har gett mig insikter i hur AR-teknologi kan användas för att skapa spel som bidrar till både underhållning och samhällsnytta. Genom att balansera kreativa och klientfokuserade roller, samt att grunda designen i vetenskaplig forskning, har jag utvecklat ett koncept som har potential att göra en positiv inverkan på spelarnas liv.




.png)