Omvärldsbevakning
Projektet inleddes med en förstudie för att bekanta mig med science fiction-genren och den aktuella trenden inom pervasive gaming. Jag studerade olika spelupplägg och artiklar för att samla inspiration och förstå vilka element som kunde integreras i mina designkoncept. En särskilt intressant aspekt var snake-spelets logik samt AI-baserad igenkänning av olika växtarter, vilket senare kom att påverka mina spelkoncept.



Bild: Michael Murtaugh via New York Times
Fotostudier
För att skapa en relevant och inspirerande spelmiljö genomförde jag fotostudier på två olika platser i mitt närområde. Dessa platser valdes både slumpvis och utifrån deras potential att kombinera objekt i den fysiska världen med händelser och objekt i den digitala spelvärlden. Genom att dokumentera natur och miljö samt infrastrukturella element som vägar, belysning och andra urbana objekt så som papperskorgar och parkeringskyltar, skapade jag en bas för hur dessa skulle kunna integreras i spelet genom AR-teknologi.





Skissande
Efter fotostudien så satte jag mig ner med penna och papper för att skissa fram lite olika idéer relaterade till designbriefarna. Jag fastnade vid två stycken "The Megastructure" som är för ett pusselbaserat spel samt
"Space Cowboys" som är för ett "Catch the creature"-spel. Mina första snabbskisser relaterade till dessa briefs, som är startskotten till slutgiltiga koncept och idéer ser ni nedan.



Grafisk stil & moodboard
För att sätta en visuell ton för projekten skapade jag ett moodboard inspirerat av starka neonfärger och mörkare, moody element som är typiska för science fiction. Den grafiska stilen fokuserar på mystik, "teknologiska framsteg" och futuristiska element för att förstärka känslan av ett riktigt spännande rymdäventyr.

Utveckling av designkoncept
Utifrån förstudien, fotostudierna, skissandet och moodboarden utvecklade jag de första utkasten till två olika designkoncept: Space Cowboys och The Megastructure. Båda koncepten utnyttjar AR och mobilens sensorer för att skapa en engagerande spelupplevelse.
​
​
Space Cowboys
Syfte: Samla resurser som kan användas i huvudspelet.
Mål: Samla mineraler och fånga så många utomjordiska varelser som möjligt.
Utmaning: Begränsad kapacitet att bära mineraler kräver strategisk planering för att prioritera vilka varelser som ska fångas först.
The Megastructure
Syfte: Låsa upp nya planeter för utforskning i huvudspelet.
Mål: Klara alla banor genom att aktivera lysande klot utan att korsa sin egen väg.
Utmaning: Tidsbegränsning på 60 minuter och komplexa gångmönster som kräver noggrann planering.

Genom att kombinera inspiration från både science fiction-litteratur och aktuella trender inom spelutveckling har jag kunnat skapa spännande spelkoncept som är både utmanande och engagerande.
Denna erfarenhet har inte bara breddat min förståelse för pervasive gaming och AR-teknologier i sig, utan också fördjupat min insikt i speldesign.
​
Sprint 1 har gett mig värdefulla insikter i designprocessens förstadie och hur man kan använda teknik och kreativitet för att skapa unika spelupplevelser.





.png)